Правила игры PERUDO*

Общие положения

В игре принимают участие от 2-х до 6-ти человек. Перед началом игры участники выбирают себе игровой цвет: у каждого игрока стаканчик и 5 кубиков одного цвета. Затем проводится жеребьевка, чтобы определить игрока, который будет ходить первым. Каждый бросает один кубик. Победившим в жеребьевке считается тот, у кого выпал кубик с наибольшим номиналом. Если таких игроков несколько, то среди них проводится жеребьевка повторно.

Каждый кон начинается с того, что все игроки бросают кости и знакомятся со своим раскладом, не сообщая его другим игрокам (скрывая свои кубики под стаканчиком).

Переброс

В случае если у игрока кости встали «на ребро» или друг на друга, он обязан перебросить кости, предварительно показав другим игрокам причину, по которой он это делает. Запрещается проводить иные манипуляции с выпавшими костями под стаканчиком. В случае обнаружения подобных действий игрок удаляется из игры.

Начало игры

Игроки делают свои ходы друг за другом, по часовой стрелке, пытаясь угадать количество костей того или иного номинала, выпавших у всех игроков. Игрок, начинающий кон, делает ставку, которая состоит из двух параметров: количество и номинал костей (например: «пять шестерок» или «девять троек»). Ставка должна быть только по одному номиналу (нельзя делать ход «три пятерки и шесть двоек»). Следующий игрок может: проверить ставку предыдущего игрока или сделать свою ставку.

Проверяем ставку

Если игрок проверяет ставку предыдущего, то он громко объявляет «проверяю». Тогда все участники игры поднимают свои стаканчики и показывают выпавшие у них кости.

Если в игре есть заявленное число костей данного номинала (или более), то проверявший игрок ошибся, и он выкладывает один свой кубик. Пример: игрок 3 сказал: «семь четверок». Игрок 4 проверяет эту ставку и среди всех кубиков в игре находится восемь четверок. Игрок 4 ошибся, т.к. ставка игрока 3 оказалась верной, и он выкладывает один свой кубик.

Если при проверке в игре не оказалось заявленного числа костей данного номинала, то тот игрок, чья ставка проверялась, ошибся и выкладывает один свой кубик.  Пример: игрок 3 сделал ставку «пять шестерок». Игрок 4 проверяет эту ставку и среди всех кубиков в игре находятся только четыре шестерки. Игрок 3 ошибся, и он выкладывает один свой кубик.

Таким образом, действует правило: ошибся – выложи кубик. Проигравший игрок выставляет в центр стола одну кость. Все выставленные кости остаются в центре стола в течение всей игры для удобства подсчета оставшихся в игре костей (кости в игре – все кости под стаканчиками игроков).

Делаем свою ставку

Если игрок не считает нужным проверять ставку предыдущего игрока, то он должен предложить свою ставку. Это можно сделать следующими способами:

  • увеличить число костей, не меняя номинала (предыдущим игроком было сказано «семь пятерок», следующий игрок говорит «восемь или более пятерок»). Увеличивать число костей можно на любое значение, но не меньше единицы;

  • повысить номинал ставки, не меняя количество костей (перед вами сказали «четыре тройки», вы можете сказать: «четыре четверки» или «четыре пятерки» или «четыре шестерки»). Уменьшать номинал не увеличивая число костей нельзя;

  • увеличить число костей в ставке и изменить номинал (выбрать любой), т.е. если перед вами назывались пятерки, например «семь пятерок», а вы хотите сделать ставку на тройки, то вы должны увеличить количество костей в ставке и объявить другой номинал: «восемь троек». Таким образом, если вы хотите понизить номинал, вам придется повысить число костей в ставке;

  • перейти в единицы или выйти из единиц (см. действия с единицами).

Обратите внимание, что механизм формирования ставки вынуждает вас повысить хотя бы один из ее параметров: количество или номинал (но можно и оба).

Подсчет костей

При подсчете костей все игроки обязаны поднять стаканы и продемонстрировать всем участникам игры выпавший у них расклад. При этом единицы считаются «джокерами», т.е. принимают значение номинала проверяемой ставки. Например, проверяется ставка «6 пятерок». На столе выпало четыре пятерки и три единицы. Так как единицы в данном случае считаются пятерками, то всего выпало 7 пятерок, значит ставка оказалась верной. Игрок не может указывать, хочет ли он учитывать единицы при проверке или нет: единицы приравниваются к номиналу проверяемой ставки в любом случае (проверяются тройки – единицы приравниваются к тройкам, проверяются двойки – единицы считаются двойками). Подсчет удобнее производить в определенном порядке, чтобы не допустить ошибки (например, проверяющий игрок суммирует кости проверяемого номинала по часовой стрелке, начиная с себя).

Действия с единицами

Помимо того, что единицы являются «джокерами», у них есть еще ряд особенностей:

  1. Первая ставка кона не может быть по единицам;
  2. Игрок может «уйти в единицы», т.е. сделать ход только по единицам. При этом действует правило «n/2», где n – число костей в ставке предыдущего игрока, т.е. минимум половина от предыдущей ставки (но можно и больше). Если число костей в ставке было четным, то половина. Если число костей в ставке было нечетным, то округление происходит в большую сторону. При проверке ставки «по единицам» будут учитываться только единицы. Например: перед вами игрок сделал ставку «восемь четверок» проверять ее вы не хотите, а в качестве своей ставки можете назвать «четыре единицы». Если бы ставка была «девять четверок», то вы должны были назвать «пять единиц». Это выгодно, когда у вас нет называемого номинала, но есть единицы. Если следующий игрок будет проверять вашу ставку, то будут учитываться только единицы;
  3. Если перед вами игрок «ушел в единицы», то вы можете: проверить его ставку; сделать свою ставку по единицам, увеличив их число (минимум на один, но можно и больше); «выйти из единиц», т.е. сделать свою ставку любого другого номинала. При «выходе из единиц» действует следующее правило: «2n+1», где n – число костей (единиц) в ставке предыдущего игрока. Например: перед вами игрок сделал ставку «пять единиц», чтобы «выйти из единиц» вы должны сделать ставку с количеством не менее 11 костей (2 умножить на 5 и прибавить 1) по любому номиналу, т.е. «одиннадцать троек». Номинал вы выбираете сами.

Последовательность действий в игре

            Игра состоит из конов, каждый кон включает в себя ходы игроков. Первый кон начинает игрок, победивший в жеребьевке. Ходы одного кона продолжаются до тех пор, пока кто-то из игроков не проверит ставку. После проверки определяется игрок, который ошибся, он выкладывает кубик и начинает очередной кон. Если у игрока не остается больше костей, то он выбывает из игры и кон начинает следующий по ходу игрок. Победителем игры считается тот, кто последним остался с костями, вне зависимости от их количества.

Раунд «мапуто»

Если у кого-то из игроков остается один кубик, то перед началом кона он должен объявить раунд «мапуто». В течение только этого кона действуют следующие правила:

  • единицы не считаются «джокерами», каждый номинал играет сам за себя;
  • можно начинать раунд со ставки «по единицам»;
  • «мапуто» каждым игроком объявляется только один раз, т.е. если после этого кона игрок с одной костью остался в игре, то даже в случае, если он будет начинать очередной кон (ход перешел от выбывшего игрока), кон будет обычным;
  • игроки, делая свои ставки, могут увеличивать только число костей, не меняя номинала ставки, т.е. если кон начался с «двух пятерок», то все последующие игроки должны делать ставки только «по пятеркам» (или проверять);
  • «мапуто» не играется, если в игре остались двое;
  • «мапуто» не играется, если в игре остались три человека и у каждого из них по одному кубику.

 

    * Правила являются официальными для Клуба «Perudoclub» и могут отличаться от других версий правил игры, распространяемых в мире.